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外包背锅?《质量效应:仙女座》开发商透露面部糟糕原因

2021-05-16 03:54上一篇:《CODE VEIN 噬血代码》繁中试玩版9月3日发布 |下一篇:没有了

本文摘要:《质量效应:仙女座》作为一部杰出的作品,却有一个方面被广大玩家诟病,那就是小人大哭的人物面部表情动画。许多玩游戏过游戏的玩家都实在本作的人物表情十分笨拙,与情节台词相当严重僵化,一点也不合乎当代3A大作的水准。早已问题Bioware内部透漏这一问题主要原因是面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。 这一消息来自游戏史学家Liam Robertson,他与许多在这里不方便透漏姓名的Bioware员工展开了沟通了解。

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《质量效应:仙女座》作为一部杰出的作品,却有一个方面被广大玩家诟病,那就是小人大哭的人物面部表情动画。许多玩游戏过游戏的玩家都实在本作的人物表情十分笨拙,与情节台词相当严重僵化,一点也不合乎当代3A大作的水准。早已问题Bioware内部透漏这一问题主要原因是面部表情动画外包给了其他EA旗下工作室。

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这一消息来自游戏史学家Liam Robertson,他与许多在这里不方便透漏姓名的Bioware员工展开了沟通了解。他们或许在《质量效应:仙女座》的项目中大量用于了一种叫作Cyberscan的技术,通过3D扫瞄人脸或物体,分解游戏中的3D模型。所以他们并没展开面部表情动画的动态捕猎,而是已完成基本建模以后就把先前工作都转交了另外的EA工作室,据传是转交了罗马尼亚的EA 布加勒斯特工作室。

当然,这个锅并无法早已扯给底层工作室,许多拒绝接受专访的内部人士都指出这个锅几乎在于管理层:项目最初就不应当使用扫瞄建模+动画外包这种偷工减料的方式。因为罗马尼亚的劳动力比较廉价,所以才没自由选择比较便宜的真人表情捕猎。不过Bioware方面回应,项目外包并不是为了缩减成本,而是因为他们实在表情动画并不需要展开过分的优化抛光。当然,无论是这个说词还是这个态度本身,都无法被玩家们拒绝接受。

3月29日,Bioware曾在推特上公开发表严正致歉,并回应不会修正错误。接下来我们就不能等候修缮以后的结果了。


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